Po wielu próbach detronizacji World of Warcraft, pozostaje niekwestionowanym numerem jeden, jeÅ›li chodzi o pecetowe MMORPG-i, lecz nie przeszkadza to różnym deweloperom w uruchamianiu kolejnych pozycji z tego gatunku, znajdujÄ…cych wÅ‚asne nisze. Jednym z takich tytułów jest Archlord II – kontynuacja gry z 2006 roku od koreaÅ„skiego studia Webzen, nastawiona na brutalne walki w trybie PvP i zabawÄ™ grupowÄ…. Wspominamy o tej produkcji, jako że po trwajÄ…cych trzy tygodnie zamkniÄ™tych testach jej amerykaÅ„sko-europejska wersja wkroczyÅ‚a dziÅ› w fazÄ™ otwartej bety. TytuÅ‚ jest dostÄ™pny w trzech wersjach jÄ™zykowych: angielskiej, francuskiej i niemieckiej.
Docelowo w grze ma znaleźć siÄ™ kilka ras, lecz na tÄ™ chwilÄ™ dostÄ™pne sÄ… tylko dwie – ludzie i orkowie – reprezentujÄ…ce dwie wrogie sobie strony konfliktu (Azuni i Crunn). Bohaterów możemy rozwinąć maksymalnie do 41. poziomu, co warto uczynić, bo dopiero wtedy zyskujemy dostÄ™p do bodaj najwiÄ™kszej atrakcji
Archlord II, czyli „battlegroundów” – bitew dla wielu graczy, rozgrywanych od poniedziaÅ‚ku do soboty, trzy razy każdego wieczora. Mniej doÅ›wiadczeni gracze mogÄ… natomiast cieszyć siÄ™ potyczkami (Skirmishes) oraz dostÄ™pem do obszarów dzielonych miÄ™dzy obie frakcje, a wiÄ™c obfitujÄ…cych w starcia z innymi graczami (Contested Areas).
Tych z Was, którzy już próbowali swoich sił w omawianej grze lub przynajmniej interesowali się tematem i wiedzą, co w trawie piszczy, zainteresują również informacje o dość znaczących zmianach, które
Webzen wprowadził pod wpływem uwag ze strony uczestników zamkniętych testów. Między innymi przyspieszono wyprowadzanie podstawowych ataków o ok. 20%, skrócono czas oczekiwania na możliwość wypicia następnej mikstury o ok. 25%, dodano ekran gildii (tak dla osób dążących do rekrutacji świeżej krwi, jak i graczy szukających sobie grupy) oraz zmodyfikowano wpływ poszczególnych atrybutów bohatera na jego możliwości.
Źródło:
"Draug" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2014-07-08 20:06:22
|
|
|